AMAÇ VE KAZANIMLAR
Bu oyunu seçmemizdeki amacımız 36-72aylık çocukların bu oyunla birlikte rakam öğrenimini eğlenceli bir şekilde gerçekleştirmektir. Oyunda günlük yaşamla ilişkili nesneler ve aktiviteler ile bu süreç kolaylaşıyor. Örneğin teknedeki bir ayıcık denizdeki balıkları üzerindeki rakamlara göre tutuyor. 7 rakamı veriliyorsa üzerinde 7 olan balıklar tutuluyor.
Oyunun içinde eşlemeyle birlikte basit toplama ve çıkarma işleminde bulunuyor. Çocuklara eşlemeyi ve basit işlemleri somut bir şekilde öğrettikten sonra oynayabilecek bir oyun olduğunu düşündük. Oyunun içinde rakamların üzerinden çocuğun dokunarak geçmesi de rakamların öğretiminde etkili bir yol olduğu için bu oyunu uygun bulduk. Renksiz olan hayvan figürlerinin üzerindeki rakamları Sırayla takip ederek boyar. Hem renkleri hem rakamların sırasını hem de hayvanları öğrenir. Çocuk gösterilen nesne kadar nesneyi belirtir. Bu da bilişsel gelişimini destekler ve nesneleri sayar kazanımının göstergesini yerine getirir.
TAVSİYE ETTİĞİMİZ DİJİTAL OYUNUMUZUN LİNKİNİ BURAYA BIRAKIYORUUUUZ:))
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.edujoy.baby.numbers
Pınar DALKALI 18111032 Fatma Ecemnaz ÖZTAŞ 18111026 Naime Seren KARAKUŞ 18111020 Mert YAYMAN 18111054
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
GÖZLEM 5
GÖZLEM 5 RAKAMI EŞLEŞTİR, SAYIYI OLUŞTUR ETKİNLİK PLANI ...
-
Bruegel’in resmettiği oyunlar, tür açısından işlev oyunları, kurallı oyunlar ve rol yapma oyunları olmak üzere üç başlıkta sınıflandırıla...
-
Aynı günde farklı ülkelerde gözlerini dünyaya açan bebeklerin hikayesiyle karşınızdayız. Moğolistan'dan Nambiya'ya, Kaliforni...
-
GÖZLEM 5 RAKAMI EŞLEŞTİR, SAYIYI OLUŞTUR ETKİNLİK PLANI ...
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder