31 Mart 2020 Salı

GÖZLEM 5


                                                                       GÖZLEM 5
RAKAMI EŞLEŞTİR, SAYIYI OLUŞTUR

ETKİNLİK PLANI
Etkinlik Adı: Rakamı Eşleştir, Sayıyı Oluştur
Etkinlik Türü: Matematik etkinliği ( bireysel )
Yaş Grubu: 60 ay
KAZANIMLAR
BİLİŞSEL ALAN
Kazanım 1: Nesne/durum/olaya dikkatini verir.
Göstergeleri:
Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır.
Dikkatini çeken nesne/durum/olaya yönelik sorular sorar.
Dikkatini çeken nesne/durum/olayı ayrıntılarıyla açıklar.
Kazanım 5: Nesne ya da varlıkları gözlemler.
Göstergeleri:
Nesne/varlığın adını söyler.
Nesne/varlığın rengini söyler.
Nesne/varlığın şeklini söyler.
Nesne/varlığın büyüklüğünü söyler.
Nesne/varlığın uzunluğunu söyler.
Nesne/varlığın yapıldığı malzemeyi söyler.
Nesne/varlığın miktarını söyler.
Nesne/varlığın kullanım amaçlarını söyler.
Kazanım 6: Nesne ya da varlıkları özelliklerine göre eşleştirir.
Göstergeleri:
Nesne/varlıkları birebir eşleştirir.
Nesne/varlıkları rengine göre ayırt eder, eşleştirir.
Nesne/varlıkları şekline göre ayırt eder, eşleştirir.
Nesne/varlıkları büyüklüğüne göre ayırt eder, eşleştirir.
Nesne/varlıkları uzunluğuna göre ayırt eder, eşleştirir.
Nesne/varlıkları yapıldığı malzemeye göre ayırt eder, eşleştirir.
Nesne/varlıkları kullanım amaçlarına göre ayırt eder, eşleştirir.
Eş nesne/varlıkları gösterir.
Kazanım 7: Nesne ya da varlıkları özelliklerine göre gruplar.
Göstergeleri:
Nesne/varlıkları rengine göre gruplar.
Nesne/varlıkları şekline göre gruplar.
Nesne/varlıkları büyüklüğüne göre gruplar.
Nesne/varlıkları uzunluğuna göre gruplar.
Nesne/varlıkları yapıldığı malzemeye göre gruplar.
Nesne/varlıkları kullanım amaçlarına göre gruplar.
Kazanım 8: Nesne ya da varlıkların özelliklerini karşılaştırır.
Göstergeleri:
Nesne/varlıkların rengini ayırt eder, karşılaştırır.
Nesne/varlıkların şeklini ayırt eder, karşılaştırır.
Nesne/varlıkların büyüklüğünü ayırt eder, karşılaştırır.
Nesne/varlıkların uzunluğunu ayırt eder, karşılaştırır.
Nesne/varlıkların yapıldığı malzemeyi ayırt eder, karşılaştırır.
Nesne/varlıkların kullanım amaçlarını ayırt eder, karşılaştırır.
MOTOR GELİŞİM
Kazanım 4: Küçük kas kullanımı gerektiren hareketleri yapar.
Göstergeleri:
Nesneleri toplar.
Nesneleri değişik malzemelerle bağlar.
Nesneleri yeni şekiller oluşturacak biçimde bir araya getirir.
Malzemeleri değişik şekillerde katlar.
Değişik malzemeler kullanarak resim yapar.
Nesneleri kopartır/yırtar.
Nesneleri sıkar.
Nesneleri çeker/gerer.
Malzemelere elleriyle şekil verir.
Malzemelere araç kullanarak şekil verir.
SOSYAL DUYGUSAL GELİŞİM
Kazanım 7: Bir işi ya da görevi başarmak için kendini güdüler.
Göstergeleri:
Yetişkin yönlendirmesi olmadan bir işe başlar.
Başladığı işi zamanında bitirmek için çaba gösterir.
MATERYALLER
Şönil, renkli zarf, şönillerle aynı renklerde olan küçük pullar, torba
SÖZCÜKLER
Rakamlar, renkler, şekiller
KAVRAMLAR
Büyük-küçük
ÖĞRENME SÜRECİ
İlk olarak çocuklara elimizdeki torbayla ve zarflarla ne yapabileceğimiz sorulur. Fikirleri alınır.
Her öğrenciye sırayla torbanın içinden birer tane pul çektirilir.
Her öğrenci çektiği pulların renginde şönil ve zarf verilir.
Zarfların içinde farklı rakamlar yazılıdır, zarfların içinden çıkan rakamları tanıyıp tanımadıkları, bilip bilmedikleri sorulur.
Bilmeyenler var ise sınıftaki bilen öğrencilerle birlikte bilinmeyen renk/rakam aynı anda söylenir.
Ellerindeki şönillerle zarftan çıkan rakamı oluşturmaları istenir.
DEĞERLENDİRME
Rakamları yapabildiniz mi?
Bu etkinlikte eğlendiniz mi?
Zarfın ve pulların rengini biliyor muydunuz?
Yeni öğrendiğiniz rakam ya da sayı var mıydı?
Daha önce böyle bir oyun oynadınız mı?
Zorlandığınız bir yer oldu mu?
Zarfı açarken zorlandınız mı?
Şönillerden rakamları oluştururken zorlandınız mı?
AİLE KATILIMI
Ailelere yapılan etkinliği anlatan bir mektup gönderilir. Çocuklara renkleri, rakamları ve küçük kas becerilerini geliştirici oyunlar önerilir. Rakamlar, renkler ve şekillerle ilgili şarkılarda önerilir.
Aileler çocuklarını geliştirmeleri için bilgilendirilir.

GÖZLEM
12 Mart Perşembe günü öğlenci grubunun dersine girdik. Daha önce de belirttiğimiz gibi sınıfa giren çocuk sandalyesini alıp istediği etkinliği yapmaya başlıyor, istediği materyalle oynamaya başlıyor.
Her ders öncesi sınıfın öğretmeni yardımcısına masanın üzerine masa oyuncaklarını koymasını istiyor, bugünde aynı şey oldu. Çocuklar gelmeden masa oyuncakları masaya kondu.
Çocuklar bize iyice alıştılar. Her geldiğimizde her birimize sarılıyorlar, vedalaşırken de üzülüyorlar, gitmemizi istemiyorlar. Mert arkadaşımıza ilgi biraz daha fazla erkek olduğu için onu fark ettik. Çocuklar farklı etkinlik yapmaya çok meraklılar, çok istekliler. Ayrıca çocukların genel olarak çok meraklı olduklarını fark ettik. Belirli bir kız grubu var sürekli resim yapıyorlar. Erkekler kâğıt kalemden çok diğer oyuncaklara yöneliyorlar.
Sınıftaki akıllı tahtayı öğretmen etkili bir şekilde kullanıyor. Tahtada bir sürü şarkı var ve her çocuk şarkının hareketlerini biliyor. Serbest oyun saatleri bittiğinde tahtadaki şarkılar eşliğinde topluyorlar.
Hiçbir çocuk arkadaşlarına kaba ya da sert davranmıyor. Gördüğümüz kadarıyla genellikle kendi hemcinsleriyle oynuyorlar. Birkaç kız tokalarının ve kalemlerinin aynı olmasını bize heyecanlı heyecanlı anlattı.   
Bu hafta çocuklar diğer haftalara göre daha hareketlilerdi. Bireysel bir etkinlik yaptırdık, yerlerinde oturarak yapmalarını istedik fakat birkaç çocuğun zorlandığını fark ettik. Genel olarak yapmaya çalıştılar. Yapamayan çocuklar rahatlıkla yardım istedi bizde elimizden geldiğince öğretmeye çalışarak yardım ettik. Sınıfın öğretmeni Zeynep hoca bize etkinlik sırasında hiç karışmıyor. Biz etkinlik yaptırırken gözlem formlarını dolduruyor.
Çocuklar şönilleri zarftan çıkan rakama benzetmeye çalıştılar. Benzetemeyenler de kendilerince başka şekiller yaptılar. Bir tane çocuk kalp yaptı. Yapamayınca üzülenler
de vardı ama genel olarak eğlendiler. Farklı etkinlikler yapmayı seviyorlar. Birbirinden etkilenip aynı şekilleri yapan çocuklarda oldu.


Gözlem 4

SEVİMLİ HAYVANLARIN BALONLA TANIŞMASI Etkinlik Çeşidi: Türkçe Etkinliği ve Drama Etkinliği bütünleştirilmiş etkinlik Uygulama Şekli: Büyük grup etkinliği Yaş grubu:60 -72 Ay KAZANIM VE GÖSTERGELER Dil Gelişimiyle İlgili Kazanımlar Kazanım 6. Sözcük dağarcığını geliştirir. Göstergeleri: Dinlediklerinde yeni olan sözcükleri fark eder ve sözcükleri hatırlar. Kazanım 7. Dinlediklerinin/izlediklerinin anlamını kavrar. Göstergeleri: Sözel yönergeleri yerine getirir. Dinlediklerini /izlediklerini açıklar ve yorum yaparlar. Kazanım8. Dinlediklerini/izlediklerini çeşitli yollarla ifade eder. Göstergeleri: Dinledikleri /izledikleriyle ilgili sorular sorar. Sorulara cevap verir. Dinlediklerini , izlediklerini drama vb. çeşitli yollarla sergiler. Bilişsel Gelişimle İlgili Kazanımlar Kazanım 1. Nesne, durum, olaya dikkatini verir. Göstergeleri: Dikkat edilmesi gereken nesne, durum, olaya odaklanır. Nesne, durum, olaya yönelik sorular sorar. Kazanım 2. Nesne/durum/ olayla ilgili tahminde bulunur. Göstergeleri: Nesne/durum/olayla ilgili tahminini söyler. Kazanım 3. Algıladıklarını hatırlar. Göstergeleri: Nesne/durum/olay bir süre sonra yeniden söyler. Hatırladıklarını yeni durumlarda kullanır. MATERYALLER Masal kitabı, kuklalar SÖZCÜKLER Balon, tavşan, kedi, köpek, sincap, yassılanmak Kavramlar Deneme –yanılma ÖĞRENME SÜRECİ Eğitim ortamı yarım daire şeklinde yere minderler konarak düzenlenir. Çocuklar masal anlatıcısıyla göz teması kurabilsin ve kitaptaki resimleri rahatça görebilsin diye yarım daire şeklinde oturur. Çocuklar oturduktan sonra masal saati olduğu ve dikkatlice dinlemeleri gerektiği söylenir. Öğretmenler kukla materyallerini hikayede geçen konuşmaları canlandırmak için kullanır. Öğretmenler hikayeyi okuyup kuklalarla canlandırma yapar. Çocuklarda bu etkinlikte okunan hikâyeyi dikkatlice dinlerler ve hikâyeyle ilgili istedikleri bir bölümü canlandırmaları istenir. DEĞERLENDİRME En çok hangi hayvan dikkatinizi çekti? Siz o hayvanlar yerinde olsanız ne yapardınız? Kedi Minnoş’un balona ne yaptığını hatırlıyor musunuz? Siz olsanız hikâyeyi nasıl bitirirdiniz? Hikâyede en çok dikkatinizi ne çekti? Çocuklara sorduğumuz değerlendirme sorularına aldığımız cevaplardan yola çıkarak şunları söyleyebiliriz: Çocuklar hikâye etkinliğinde düz bir şekilde okumak yerine kuklayla canlandırmayı daha çok sevdiklerini belirttiler. Dikkatli dinlediklerini fark ettik. Hikâyede geçen kahramanların adlarını ve yaptıkları davranışları rahatça hatırladılar. Beğendikleri için tekrar yapmamızı istediler. Hikâyede geçen hayvanların taklitlerini eğlenerek ve çekinmeden canlandırdılar. Bütün hayvanların dikkatlerini çektiğini söylediler. Kedi Minnoş dâhil diğer hayvanların da balona ne yaptıklarını hatırladılar. Kendilerinin de balonla olan anılarını anlattılar. AİLE KATILIMI Bu etkinlikte aileye sınıfta hikâye okurken kukla kullanıldığı haber verilir. Evde de hikâyelerde kukla kullanmaları önerilir. UYARLAMA Sınıfımızda uyarlama ihtiyacı olan öğrencimiz yoktu. Eğer olsaydı dikkati dağılmasın diye kendimize daha yakın oturturduk ve canlandırma yaparken zorlandığı durumlarda GÖZLEM Bugün; sabahçı grubumuza kuklalarla zenginlestirdiğimiz hikayemiz Balon Patlarsa 'yı okumak üzere anasınıfına girdik. Çocuklar oyun zamanında istedikleri öğrenme merkezinde vakit geçiriyorlar ve oradaki materyalleri diğer merkezlere karıştırmadan yerlerine koymayı biliyorlar. Bizleri de oyunlarına katmak isteyen çocukların,oyunlarını yönlendirmeden ve herhangi bir müdahalede bulunmadan oyunlar oynadık. Kahve pişiren çocukların elindeki bardaklardan bizlerde içiyormuş gibi yaptık. Bu sırada arkadaşımız:-Ben sütlü kahveyi daha çok severim bana sütlü kahve yapar mısın?- isteğinde bulundu. Bu sırada çocuk sütün evde kalmadığını ama hemen inekten sağıp getireceğini söyledi ve bunun üzerine sütten ve ineklerden yapılandırılmamış bir eğitim sohbetinde bulunduk. Oyun zamanı bittiğinde hikayemize başlamamız için sesimizi duyurmamız için çocuklara "beni duyanlar alkışlayabilir mi " şeklinde hitap ettik. Çocuklara sandalyelerini çember şekline getirip hikaye dinleme pozisyonuna getirmelerine yardımcı olduk. Önce tahmin etmeleri için ellerimizdeki kuklaları çocuklara sorular sormak için kullandık ve kuklalarla çocuklar tanışmış oldular. Hikayemizi okuyan arkadaşımız ses tonuna, jest ve mimiklerine dikkat ederek okudu ve bizlerde kuklalarımızı konuşturarak hikayemize devam ettik.  Çocukların dikkatle dinlediği hikayemizin kahramanlarını, onların yerinde olsalar ne yapacaklarını sorduk ve hikayenin sonunu canlandırmalarını istedik. Etkileşimli bir şekilde gerçekleşen etkinliğimizde çocukların hayal dünyasının ne kadar geniş olduğunu bir kez daha görmüş olduk. Daha sonra vedalaşarak tekrar geleceğimizi söyleyip sınıftan ayrıldık.

Gözlem 3

Etkinlik Adı - İçeriği: Çemberden Geçenler (Çember, Daire, Geometrik Şekil, Öz Denetim) Etkinliğin Çeşidi: Hareket , Oyun (Bütünleştirilmiş Büyük Grup) Yaş Grubu:60 Ay KAZANIM VE GÖSTERGELERİ Bilişsel Gelişim Kazanım 12: Geometrik şekilleri tanır. (Gösterilen geometrik şeklin ismini söyler.) Sosyal Duygusal Gelişim Kazanım 1: Kendisine ait özellikleri tanıtır. (Adını/soyadını söyler.) MATERYALLER : Bir adet hulahop, SÖZCÜKLER : Hulahop(çember) KAVRAMLAR : Daire , Çember ÖĞRENME SÜRECİ • Hulahoplar çocuklara gösterilir. Adı, ne işe yaradığı ve şekli ile ilgili sohbet edilir. Bellerinde veya kollarında hulahop çevirme denemeleri yapmaları için çocuklara fırsat verilir. Çember şeklindeki nesneler hakkında beyin fırtınası yapılır (simit, bilezik vb). Daha sonra öğretmen çocuklarla tanışmamız için önce isimlerimizi birbirimize söylememiz gerektiğini ve bunu eğlenceli hale getirmek için bir fikrinin olduğunu söyler. Çocuklara arkadaşlarıyla el ele tutuşmaları söylenir. Büyük bir çember oluşturulur ve baştan bir kişi çemberi kafasına geçirir ve tüm bedenini içinden geçirip arkadaşının bileğine getirir ve yüksek sesle adını söyler. Bu şekilde büyük çemberi oluşturan çocukların hepsinden hulahop geçmiş olur. DEĞERLENDİRME • Etkinliğimizde kullandığımız nesnenin adı neydi? • Hulahopun şekli nedir? • Çevremizde çember şeklinde neler var? • Çemberle yaptığımız hareket sizi zorladı mı? AILE KATILIMI Aileye bir mektup gönderilip evde ailecek bu oyunun farklı şekillerde oynanabileceğini söyleyebilir veya çember olan eşyaları evde arama gibi etkinlikler yapmaları önerilir. UYARLAMA Ortapedik rahatsızlığı olan çocukların olması durumunda ona çember yöneticiliği verilebilir. ÖNERİLER • İki hulahopla eş zamanlı çalışma yürütülmesi çocukların sıkılmasını önleyecektir. • Hulahop bulunmama durumunda sert hortum ile oluşturulmuş veya sert urgan ip ile oluşturulmuş çemberlerle de etkinlik yapılabilir. GÖZLEM Bugün öğlen grubumuzla bir araya gelmek için çemberimizle sınıfa girdik. Bu grupla tanışmadığımız için isimlerin akılda kalıcılığını arttırmak adına çember oyunu oynatma kararı verdik. Sınıfa girdiğimizde çocuklar elimizdeki çemberi görünce kendi aralarında "bununla ne yapacağız bu ne işe yarar gibi sorular sordular. Arkadaşımız eline çemberi alıp "çocuklar elimde bir şey var adını bilen var mı?" Sorusunu yöneltince birçok çocuk bunun bir çember olduğunu söyledi ve merakla ne yapacaklarını sordular. Bunun üzerine biz de bir çember oluşturalım diyerek çocukları etrafımıza topladık ve el ele tutuştuk.  Çemberi kafamızdan geçirip ellerimizi arkadaşlarımızın ellerinden çekmeyerek içinden tüm vücudumuzla geçip adımızı söyleyeceğimizi anlattık ve yönergemizi- Hadi tanışalım çocuklar- diyerek sonlandırdık. Genel olarak çocuklar ellerini arkadaşlarından ayırıp da çemberden geçtiler fakat gayet eğlenerek isimlerini söylediler. Büyük grup ile oynadığımız bu oyunda çocuklar vücutlarını istenilen yönergeye bağlı olarak kullandılar. Çocukların bazısı bu oyunun zor olduğunu dile getirdi. Bazı çocuklardan bizlere :"Siz bizden büyüksünüz ama nasıl geçiyorsunuz? Şeklinde geri dönüşler oldu. Çocuklarla vedalaşmadan önce hep birlikte akıllı tahtadan açtığımız Ezo Sunal'ın Hayvanlar şarkısını söyledik ve sınıftan ayrıldık.

30 Mart 2020 Pazartesi

Okul Öncesi Eğitim Ortamlarında Oyun (Makale)



                            
Oyun insanlığın tarihi kadar eski olan farklılaşıp gelişerek günümüze kadar gelen, çocukları yaşama hazırlayan, duygularını rahatça ifade edebilmelerini  ve bu yolla çeşitli sıkıntılarından kurtulmalarını sağlayan, çocukların birbirleriyle iletişimine yardımcı olan önemli bir araçtır.
Oyunun önemli bir araç olduğunu kabul eden birçok düşünür  oyunla ilgili görüşler belirtmiştir. Mesela Piaget Bilişsel Gelişim Kuramında çocukların oyunla sahip oldukları becerileri geliştirdiklerini ve ileriki öğrenmeleri için de ön uygulamalar kazandıklarını ifade etmiştir.  Montessori ise oyunu çocuğun en önemli işi olarak görmüştür.  Yani buradan hareketle çocuklar aslında oyun aracılığıyla boş zaman geçirmez  aksine oyun aracılığıyla öğrenir, tüm gelişim alanları desteklenir.
Oyunun öneminin anlaşılmasıyla birlikte tüm dünyada ve ülkemizde de erken çocukluk eğitim programlarında ve kurumlarında oyun eğitimin merkezine alınmış, eğitim sürecinin planlanma ve uygulamasında en önemli araç olarak kullanılmıştır.  Milli Eğitim Bakanlığı Okul Öncesi Eğitim Programı’na göre “Çocuk oyun aracılığıyla öğrenir, kendini ve içinde yaşadığı dünyayı oyunla tanır ve kendini en iyi oyun sırasında ifade eder, kritik düşünme becerilerini oyun içinde kazanır. Çocuğun dili oyundur. Programda kazanım ve göstergeler ele alınırken oyunun bir yöntem ve/veya etkinlik olarak kullanılması özellikle önerilmektedir.
 Oyun aracılığıyla öğrenme okul öncesi eğitiminin ayrılmaz bir parçası olarak görülmektedir. Yapılan araştırmalar okul öncesi dönem çocuklarının oyunun öğrenme sürecine dâhil edildiğinde çocukların performanslarının önemli ölçüde arttığını,oyun etiketi ile yapılan etkinlerde daha başarılı olduklarını göstermiştir.                                                                     Yine benzer bir araştırmada çocukların “oyun gibi” etiketlenen etkinliklerde diğer etkinliklere kıyasla dikkat toplama ve sürdürmede daha  başarılı oldukları  ve daha motive oldukları bulunmuştur.
Bu nedenle okul öncesi eğitim kurumlarında oyun temelli eğitim benimsenmiştir. Yani öğrenme süreci öğretmen tarafından değil çocuk tarafından araştırma, inceleme, katılım ve deneme yoluyla somut öğrenme yaşantısı sunarak sürdürülür. Çocukların yaşına ve gelişim düzeylerine uygun, ilgi ve ihtiyaçlarına yönelik oyunlarla öğrenmelerine ve kendilerini geliştirmelerine fırsat sunulur. Bu sayede yaratıcı ve eleştirel düşünme becerileri gelişir, problemlere karşı farklı çözüm yolları üretebilmeleri sağlanmış olur.

29 Mart 2020 Pazar

Çocukların Oyunları Esnasında Öğretmenin Üstlendiği Roller (Makale)



Çocukların Oyunları Esnasında Öğretmenin Üstlendiği Roller ile Öğretmenin Oyun Tanımı Arasındaki
 İlişki Üzerine Nitel Bir Çalışma
Özet
     Son zamanlarda, öğretmenlerin çocukların oyunlarına nasıl katılmaları ve çocukların oyunları esnasında hangi rolleri üstlenmeleri gerektiği hakkında tartışmalar gündemdedir.  Bu çalışma, oyun alanındaki tartışmalı konulara cevap bulmak amacıyla uygulanmıştır. Araştırma esnasında veri toplamak amacıyla resmi bir okul öncesi kurumunun bir sınıfına ziyaretlerde bulunulmuştur. Yapılan üç gözlem ziyareti esnasında okul öncesi dönem çocuklarının oyun süreçleri gözlemlenmiştir. Bunun yanında ziyaret edilen sınıfın öğretmeni ile yarı yapılandırılmış iki röportaj yapılmıştır. Toplanan veriler analiz edildikten sonra, öğretmenlerin belli durumlarda çocukların oyun süreçlerine dâhil oldukları veya müdahalede bulundukları sonucuna varılmıştır. Gözlem ve röportaj verilerine göre, okul öncesi eğitimi sınıfı öğretmeni genel olarak çocukların gelişimsel düzeylerine katkıda bulunmak ve çocukların güvenliği için problem olarak gördüğü durumlarda problem çözmek amacıyla çocukların oyun sürecine müdahalede bulunduğu ve oyunun doğal bir akış içinde çocukların aynası olduğunu düşündüğü sonuçlarına varılmıştır.
Bu makalenin giriş kısmında oyunun tanımından bahsedilmiştir. Huizinga’a ve Huizinga’ya göre başarılı oyun bağlamının gerçekleştiği üç durumun üzerinde durulmuştur. Bunlar:
1.       İnsanlar gönüllü olarak oyun oynarlar; oyun zorunluluk veya gereklilik değildir. İnsanlar istedikleri zaman oyun oynama eylemlerini başlatabilirler veya bitirebilirler.
2.       Oyun, kendi doğasını oluşturan sınırlara sahiptir. Bu sınırlar resmi kurallar (Örneğin; “Bu duvarı atlarsan, oyunu kazanırsın.” gibi.) olabileceği gibi, resmi olmayan uygulamalar da olabilir (Örneğin; “Kış mevsiminde bir portakal ağacı olduğunu varsay.” gibi.).
3.       Oyun günlük yaşamın dışında gerçekleşir, onun parçası değildir. Oyun ayrıca farklı alanlarda gerçekleşir. Bu alanlar resmi (Örneğin; tenis kortu.) olabileceği gibi enformel ve geçici (Örneğin; bireyin hayalinde yarattığı yer.) alanlar da olabilir.
Makalede oyunun önemine şu şekilde vurgu yapılmıştır: Oyun çocukların dünyayı keşfedebilmeleri için bir fırsattır ve oyunun önemi doğal ve içgüdüsel bir süreç olmasından kaynaklanır. Oyun esnasında çocuklar, oyunu yönlendirdiklerinden dolayı kendilerini özgür hissederler. Çocuklar oyun oynarken, akranlarıyla iletişime geçebilirler, problem çözmek veya yeni bir şeyler oluşturmak için akranlarıyla işbirliği yaparlar.
Makalede öğretmenlerle alakalı olarak şunlardan bahsedilmiştir:
Oyun sürecinde öğretmenin ilk rolü, çocukların oyunlarını için zengin uyaran sağlayan ve fiziksel olarak güvenli olan oyun ortamını hazırlamaktır. Zamanlamayı ayarlayarak, yeterli alan ve materyalleri ulaşılabilir hale getirerek öğretmenler oyun sürecinde etkin olurlar.
Son zamanlara, yetişkinlerin çocukların oyunlarına nasıl dâhil olmaları gerektiği ve bu süreçte hangi roller üstlenmeleri gerektiği ile ilgili tartışmalar artmaktadır. Tarman ve Tarman’a göre, öğretmenler oyun esnasında didaktik bir otorite olmadan dikkatli bir gözlemci ve aktif bir katılımcı olmalıdırlar.
Ashiabi’ye (2007) göre, bir erken çocukluk eğitimi sınıfında iki çeşit oyun tipi vardır: Öğretmen rehberliğindeki oyun ve çocuğun girişimi ile başlayan oyun. Öğretmen rehberliğindeki oyunda, öğretmenler daha aktiftir ve öğretmenler oyun sürecini başlatırlar. Eğer çocuklar oyunu başlatıyorsa, bu oyun tipi çocuğun girişimi ile başlayan oyundur. Bu oyun sırasında çocuklar daha aktiftir ve öğretmenler oyun başladıktan sonra oyunu genişletmek ve desteklemek amacıyla oyuna katılırlar.
Araştırmanın Önemi
      Erken çocukluk eğitimi merkezlerinde çocuklar zamanlarının çoğunu oyun oynayarak geçirirler ve çoğunlukla akranlarıyla, öğretmenlerle ve diğer çalışanlarla etkileşim içindedirler. Ayrıca, öğretmenlerin oyun ortamını hazırlamadaki ve sürdürmedeki rolleri göz ardı edilemez. Öğretmenlerin çocukların oyun süreçleri ve çocukların kendilerine özgü bakış açıları hakkındaki bilgi ve uygulamaları oyunun doğasında ve gidişatında fark oluşturur. Dolayısıyla, çocukların oyun süreçlerine öğretmenlerin nasıl dâhil olduğu ve bu süreçte öğretmenlerin hangi rolleri üstlendiği ile ilgili araştırma yürütmek çok önemlidir.
Araştırmanın Amacı
    Bu araştırmanın amacı; araştırmacının kendi bakış açısı ve literatürün varsayımları ışığında, çocukların oyun süreçlerine öğretmenlerin nasıl katıldığını, öğretmenlerin bu süreçte hangi rolleri üstlendiklerini ve öğretmenlerin oyun sürecine kendi katılımları ile ilgili ne düşündüklerini ölçmektir.
Sonuç ve Tartışma
      Araştırmanın sonuçlarına göre, öğretmen genellikle çocuklar arasındaki çatışma ve problemleri çözmek amacıyla çocukların oyun süreçlerine müdahalede bulunmaktadır veya katılmaktadır. Çünkü öğretmenin röportajda belirttiği gibi ve sınıf gözlemlerinde de gözlemlendiği üzere, öğretmen çocukların arasında problem çıktığı zaman ilk olarak onların güvenliği konusunda endişe duymaktadır. Öğretmen önceki deneyim ve gözlemlerine dayanarak, oyunlara bu durumlarda dâhil olmaktadır (Örneğin; ısırma, vurma, gibi.). Fakat röportajdan elde edilen verilere göre, öğretmen kendi katılımının çocukların oyununun doğal akışını bozduğunun farkındadır, beklemesi gerektiğini ve çocukların aralarındaki problemleri işbirliği ile çözmeleri gerektiğinin doğru olduğunu düşünmektedir.

Öğrenme Merkezlerinde Oyun( Makale)

Makale adı:Okul Öncesi Eğitim Kurumlarındaki Öğrenme Merkezlerinin Çocukların  Serbest Oyun Davranışları Üzerine Etkisi
ÖZET

Bu araştırmanın amacı, okul öncesi eğitim kurumlarında sınıf ortamı ve öğretmen tutumlarının çocukların serbest oyun davranışlarıyla olan ilişkisinin incelenmesidir. Nitel araştırma yönteminin kullanıldığı bu araştırmaya 10 anasınıfı ve 10 anaokulu öğretmeni olmak üzere toplam 20 okul öncesi öğretmeni katılmıştır. Araştırmada veri toplamak amacıyla, araştırmacılar tarafından uzman görüşleri alınarak oluşturulmuş yarı yapılandırılmış görüşme formu kullanılmıştır. Veriler içerik analizi kullanılarak çözümlenmiştir. Araştırmada okul öncesi öğretmenlerinin sınıflarında farklı öğrenme merkezlerinin bulunduğu, öğretmenlerin çoğunun bu merkezleri yeterli gördükleri, eğitim-öğretim sürecinde kullanılan materyallerin daha çok okul idaresince belirlendiği ve öğretmenlerin çoğunluğunun serbest oyun zamanında aile katılımına yer vermedikleri sonuçlarına ulaşılmıştır. Araştırma sonuçları ilgili alanyazınla ilişkili bir biçimde tartışılmıştır.
YORUM

Öğrenme merkezleri araç-gereç ve nitelikli materyaller açısından zengin ortamlar olduğu için çocukların oyun kurma becerilerini de büyük ölçüde geliştiriyor. Öğrenme merkezleri materyallerin özelliklerine göre sınıflandırılıp bölündüğü için çocukları farklı oyun türlerine cesaretlendirme ve bağımsız olarak oyun oynama imkanları doğar. Ayrıca çocuk merkezlerde akranlarıyla birlikte de oyun deneyimlerinde bulunur ve bu da onun bilişsel ve sosyal alanda gelişimine büyük katkı sağlar. . Öğrenme çevresinin özellikleri şu şekilde sıralanabilir: Çocukların okula gelişi, yeterli materyal sağlama, çocukların bağımsız olarak materyal seçimi ve kullanımı, farklı türde oyunlar için cesaretlendirme, çocukların sınıf veya merkez alanlarını görmesi ve kolaylıkla hareket etmelerine izin verme, bir alandan diğer alana materyal taşıma ve oyunlarında kullanmaları konusunda esneklik, aile yaşamlarına yakın materyaller sunma  vb.
Çocukların gelişimlerini destekleyen etmenlerden biri olan araç gereçlerin yeterliliği ve niteliği uygulanan eğitim programın etkililiğine katkı sağlayabilir. Araç gereçlerin daha düzenli ve bölünerek sunulmasını sağlayan öğrenme merkezleri, çocukların bireysel gereksinimlerini karşılamak amacıyla, küçük gruplar hâlinde etkileşimde bulunacakları ve dikkatlerini yoğunlaştırarak oynayabilecekleri öğrenme alanlarıdır. Çocuklar özgürce deneyimlerde bulunup rahat hareket edebildikleri ortamlarda daha iyi gelişir, becerilerini sergileyebilirler. Merkezler, iç mekânlarda olduğu kadar dış mekânlarda da düzenlenmelidir

27 Mart 2020 Cuma

GÖZLEM 2


GÖZLEM 2
ETKİNLİK PLANI
Etkinlik Adı: Organları Yerleştir
Etkinlik Türü: Fen Etkinliği (Küçük Grup)
Yaş Grubu: 60 ay
KAZANIMLAR
BİLİŞSEL ALAN
Kazanım 1: Nesne/durum/olaya dikkatini verir.
Göstergeleri:
Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır.
Dikkatini çeken nesne/durum/olaya yönelik sorular sorar.
Dikkatini çeken nesne/durum/olayı ayrıntılarıyla açıklar.
Kazanım 2:Nesne/durum/olayla ilgili tahminde bulunur.
Göstergeleri:
Nesne/durum/olayın ipuçlarını söyler.
İpuçlarını birleştirerek tahminini söyler.
Gerçek durumu inceler.
Tahmini ile gerçek durumu karşılaştırır.
Kazanım 19: Problem durumlarına çözüm üretir.
Göstergeleri:
Problemi söyler.
Probleme çeşitli çözüm yolları önerir.
Çözüm yollarından birini seçer.
Seçtiği çözüm yolunun gerekçesini söyler.
Seçtiği çözüm yolunu dener.
Çözüme ulaşamadığı zaman yeni bir çözüm yolu seçer.
Probleme yaratıcı çözüm yolları önerir.
MOTOR GELİŞİMİ
Kazanım 4: Küçük kas kullanımı gerektiren hareketleri yapar.
Göstergeleri:
Nesneleri toplar.
Nesneleri üst üste dizer.
Nesneleri yan yana dizer.
Nesneleri iç içe dizer.
Nesneleri takar.
Nesneleri çıkarır.
Nesneleri ipe vb. dizer.
Nesneleri değişik malzemelerle bağlar.
Nesneleri yeni şekiller oluşturacak biçimde bir araya getirir.
Malzemeleri keser.
Malzemeleri yapıştırır.
Malzemeleri değişik şekillerde katlar.
Nesneleri kopartır/yırtar.
MATERYALLER
Kraft kâğıdı, tahta kalemi, organların resimleri
SÖZCÜKLER
Organlar, akciğer, karaciğer, böbrek, kalp, ince bağırsak, kalın bağırsak, mide
KAVRAMLAR
Yakın- uzak, aşağı- yukarı
ÖĞRENME SÜRECİ
İlk olarak çocuklara materyaller gösterilir.
Çocuklar 4 gruba ayrılır.
Daha sonra Kraft kâğıtları yere serilir.
Yere serilen Kraft kâğıdının üstüne seçilen birinin yatması istenir.
Grupta kalan diğer çocuklara da tahta kalemi verilir ve kâğıdın üstüne yatan arkadaşlarını çizmeleri istenir.
Çizme işlemi bittikten sonra çocuklara organ resimleri verilir.
Verilen resimleri doğru yerlerine yerleştirmeleri istenir.
DEĞERLENDİRME
Organları yerleştirirken zorlandınız mı?
Arkadaşınızı çizerken zorlandınız mı?
Daha önce böyle bir oyun oynadınız mı?
Bu oyunu oynarken eğlendiniz mi?
Bir daha bu oyunu oynamak ister misiniz?
Bu oyunda en keyif aldığınız yer neresiydi?
Hangi organları/organların yerlerini biliyordunuz?
Bildiğiniz organları hatırlayabildiniz mi?
Yeni öğrendiğiniz bir organ oldu mu?
Başka ne tür oyunlar oynanabilir?
AİLE KATILIMI
Ailelere oynanan oyun anlatılır. Evde de organları ve organların yerlerini pekiştirmek için etkinlikler/şarkılar önerilir. Çocukların okulda öğrendiği organlar hakkında bilgi verilir ve ailelerinde çocuklarla bu organlar hakkında sohbet etmeleri söylenir.

GÖZLEM
Okul Adı: Ticaret Borsası Anaokulu
Yaş Grubu: 60 Ay
Çocuklar sınıfta neyin nerede olduğunu çok iyi biliyorlar. Her istediklerini izin isteyip alıyorlar. Herkes istediğini rahatça dile getirebiliyor, fikrini açıkça söyleyebiliyor. Çocuklar gelmeden önce masalara masa oyuncakları konuyor. Çocuklar ilgilerine göre istedikleri oyuncağı oynuyorlar. Kendilerine ait eşyaları dikkatli kullanıyorlar. Genellikle işbirlikçi oyun örnekleri oluyor. Kız çocukları genelde resim çiziyorlar. Erkekler daha çeşitli oyun oynuyorlar bazısı resim yapmayı tercih ediyor bazısı masa oyuncaklarını kendilerine göre farklılaştırıp oynuyorlar. Renkler, şekiller, sayılar ve Atatürk’ün olduğu renkli ve dikkat çekici afişler var. Dolapların üstünde hava durumu grafiğini gösteren yapışkanlı keçe var. Oyunları rahatça başlatabiliyorlar.
Oyun saatinde çocukların bu kadar özgür olduğu, bu kadar çeşitli materyal sağlanan ve çeşitli etkinlik yapabildiği nadir sınıflardan biri. Daha önce girdiğimiz sınıflarda oyun saatinde resim yapan ya da masa oyuncaklarıyla oynayan kimse yoktu çünkü sadece merkezlerdeki oyuncaklarla oynuyorlardı. Diğer çocuklara bu kadar çeşitlilik sağlanmıyordu.
Gözlem yaptığımız sınıfta bugünkü organ oyunumuzu oynamak istemeyen birkaç çocuk oldu. Onları oyundan alıp yapmak istedikleri başka neyin olduğu sorduk ve resim yapmak istediklerini söylediler. İçlerinden biri de kitap okumamızı istedi. Bir arkadaşımız kitap okurken ve resim yapan çocukları kontrol ederken diğer 3 arkadaşımız organ oyununu oynattı.

18 Mart 2020 Çarşamba

GÖZLEM 1


GÖZLEM 1
BAK DA SÖYLE OYUNUMUZ VE İLK GÖZLEMİMİZ
ETKİNLİK PLANI
Etkinlik Adı: Bak Da Söyle
Etkinlik Türü: Oyun (Büyük Grup)
Yaş Grubu(Ay): 60 Ay
KAZANIMLAR
Bilişsel Alan
Kazanım 1: Nesne/durum/olaya dikkatini verir.
Göstergeleri:
Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır.
Dikkatini çeken nesne/durum/olaya yönelik sorular sorar.
Dikkatini çeken nesne/durum/olayı ayrıntılarıyla açıklar.
Kazanım 3: Algıladıklarını hatırlar.
Göstergeleri:
Nesne/durum/olayı bir süre sonra yeniden söyler.
Hatırladıklarını yeni durumlarda kullanır.
Dil Gelişimi
Kazanım 2: Sesini uygun kullanır.
Göstergeleri:
Konuşurken/şarkı söylerken nefesini doğru kullanır.
Konuşurken/şarkı söylerken sesinin tonunu ayarlar.
Konuşurken/şarkı söylerken sesinin hızını ayarlar.
Konuşurken/şarkı söylerken sesinin şiddetini ayarlar.
Kazanım 8: Dinledikleri/izlediklerini çeşitli yollarla ifade eder.
Göstergeleri:
Dinledikleri/izledikleri ile ilgili sorular sorar.
Dinledikleri/izledikleri ile ilgili sorulara cevap verir.
Dinledikleri/izlediklerini başkalarına anlatır.
Dinledikleri/izlediklerini müzik yoluyla sergiler.
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.
Göstergeleri:
Görsel materyalleri inceler.
Görsel materyalleri açıklar.
Görsel materyallerle ilgili sorular sorar.
Görsel materyallerle ilgili sorulara cevap verir.
Sosyal Duygusal Gelişim
Kazanım 7: Bir işi ya da görevi başarmak için kendini güdüler.
Göstergeleri:
Yetişkin yönlendirmesi olmadan bir işe başlar.
Başladığı işi zamanında bitirmek için çaba gösterir.
MATERYALLER
Karton, kurdele, hayvan resimleri, tuvalet kâğıdı rulosu, oyun hamuru, çöp şiş, renkli A4 kâğıdı
SÖZCÜKLER
Dürbün, örümcek, eşek, ahtapot, ceviz, kırmızı balık, kurbağa
KAVRAMLAR
Yüksek alçak ses
ÖĞRENME SÜRECİ
Çocuklar yarım daire şeklinde sandalyelere oturtulur.
Doğru yönergelerle oyun çocuklara anlatılır.
Sırayla çocuklar ortaya çıkar ve verdiğimiz dürbünü alıp bakmaya başlar.
Çevirdiğimiz dönence şeklindeki hayvan resimlerini astığımız materyalimiz durduğu zaman dürbünle bakan çocuk ilk gördüğü hayvanı söyler.
Çıkan hayvanın şarkısı bütün sınıfla söylenir.
Bütün çocuklar sırayla bu işlemi gerçekleştirir.
Çocuklara şarkıları hatırlatmak, bilmeyenlere de öğretmek amaçlanmıştır.
DEĞERLENDİRME
Materyalimizi çocuklara incelettik. Fikirlerini sorduk, neler yapabileceğimizi/yaptığımızı, görünce akıllarına ne geldiğini sorduk. Bu materyalle başka ne tür oyunlar oynanabileceğini sorduk. Çocuklar yaptığımız etkinlik hakkında sohbet ettiler.
Değerlendirme soruları:
En çok hangi şarkıda zorlandınız?
En çok hangi şarkıyı söylemekten keyif aldınız?
Bu şarkıları önceden biliyor muydunuz?
Başka ne tür oyunlar oynanabilir?
Daha önce böyle bir oyun oynamış mıydınız?
AİLE KATILIMI
Ailelere yapılan etkinlik anlatılır. Evde de çocuklarıyla bu tarz çocuk şarkılarını öğretmeleri, hayvanları pekiştirmeleri istenir.

GÖZLEM
Okul Adı: Ticaret Borsası Anaokulu
Yaş Grubu: 60 Aylık
   Sınıfın sağ tarafında bir öğretmen masası var. Sağ pencere önünde kitap merkezi var. Kitaplar sandığın içinde duruyor, kitap okumak isteyen çocuk sandığın içinde çıkartıp üstüne oturup okuyor. Yan tarafında Barbie bebeklerin ve mutfak eşyalarının olduğu dolaplar var. Sınıfın karşısında blok merkezi ve müzik merkezi var ve içlerinde çeşitli malzemeler var. Rengârenk bloklar, davul, tef gibi değişik müzik aletleri var merkezlerde. Çocukların kişisel dolapları var. Sınıfın solunda da karton, eva, mukavva, plastik tabak gibi materyallerin olduğu büyük dolaplar var. Kapıdan girişte sağda sandalyeler dizili. Gelen çocuklar bir tane sandalye alıp sol tarafta kalan masalara sırayla oturuyorlar.
·        Çocuklar oyun zamanında işbirlikçi ve paralel oyun oynuyorlar.
·        Genel olarak paralel oyun bazında oyunlarına devam ediyorlar.
·        Sıra beklemeyi ve anlaşmalı olarak oynamayı biliyorlar.
·        Küçük kas becerilerini geliştirmeye uygun materyaller kullanıyorlar.
·        Her çocuk kendi istek ve ihtiyacına göre oyuncak seçimi yapabiliyor.
·        Eşyalarını koymaları gereken yerleri iyi biliyorlar.
·        Çocuklar genelde aynı oyuncaklarla oynadığı için çeşitli masa oyunlarının materyalleri temin edilmiş. Oyunlarda çeşitlilik açısından.
·        Dışarıdan gelen biriyle rahatlıkla iletişim kurabiliyorlar.
·        Kurallara uyuyorlar.
·        Kendilerini ifade etmeyi biliyorlar.
·        Birbirleriyle iletişimleri iyi.
·        Oyunun düzenini bozan çocuk yok.
·        Oyuncakları yaratıcı şekilde kullanabiliyorlar.
·        -mış gibi oyunu oynuyorlar.
·        Merkezler zengin materyalli ve düzenli.
·        Çocuklar okul kurallarına uyuyorlar, sorumluluk sahibiler.
·        Çocuklar uyumlu olduğu için sınıf hâkimiyeti kolaydı.
·        Çocuklardan çok güzel geri dönütler aldık.
·        Yemekhanede yemeğe başlarken yemek duası ediyorlar.
·        Çocuklar yemek yerken hijyen kurallarına uyuyorlar.
·        Yemek esnasında birbirleriyle sohbet ediyorlar ve hijyen kurallarına uyuyorlar.
·        Yemekten önce ve sonra ellerini yıkamayı alışkanlık haline getirmişler.
·        Paylaşmayı iyi biliyorlar.

GÖRDÜĞÜMÜZ FOTOĞRAFLARDA BULDUĞUMUZ/GÖRDÜĞÜMÜZ OYUN TÜRLERİ

GÖRDÜĞÜMÜZ FOTOĞRAFLARDA BULDUĞUMUZ/GÖRDÜĞÜMÜZ OYUN TÜRLERİ

  • Bizce gösterdiğiniz fotoğraflarda oyun alanları açık ve kapalı oyun alanları olarak iki taneydi.
  • Çeşitli öğrenme merkezleri vardı.
  • Geleneksel oyun türleri dikkatimizi çekti.
  • Duyu oyunu, parkur oyunu, fiziksel, doğal materyallerle oyun, yapı-inşa oyunu, kurallı oyun, sosyo-dramatik ve modern tasarım içeren oyunlar vardı. Bizim bulabildiğimiz/ görebildiğimiz oyun türleri bunlar.
  • Sembolik oyunlar vardı.(-mış gibi oyunu, kitap okuyormuş gibi)
  • Çocukların fiziksel oyun türü kuracağı yerler yeteri kadar geniş olmalı. Materyallerin düzenlenebilir olması gerekir. Hem doğal hem yapay maddeler bulunmalıdır.
  • Dış mekandaki oyun türlerinin ortamı düşmelere karşı elastik olmalı.
  • -mış gibi oyunu için oyun evleri, kum, su gibi materyaller kullanılıyor.
  • Yapı-inşa oyunları için tahta, blok, kum ve su kullanılıyor.
  • Kurallı oyunlara örnek olarak da top (istop vb.) ve kovalama oyunları vardı.
  • Müze oyunları, araştırma ve keşfetme oyunları vardı. Örneğin; duyu organlarının olduğu müze.
  • Çeşitli hareket oyunları da vardı.
  • Yapılandırılmış doğal ortam ve yapılandırılmamış doğal ortam olduğunu fark ettik.;
  • Yapılandırılmış- yarı yapılandırılmış- yapılandırılmamış oyun türlerine dikkat ettik.
  • Riskli oyunlarda vardı.
  • Hiç araç/materyal olmayan oyunlar da vardı.
  • Hiç dijital oyun türü yoktu bu dikkatimizi çekti.



3 Mart 2020 Salı

GEÇMİŞTEN GÜNÜMÜZE OYUN






İnsanlığın varoluşundan bu yana oyunun da var olduğu düşüncesi kaçınılmazdır. Oyun ve oyuncağın insanlık tarihi kadar eski olduğu arkeologların yaptığı çalışmaların bulgularıyla desteklenmektedir. British Museum’da bulunan pişmiş topraktan olan ve M.Ö.800 yılına ait bir heykelde iki kız aşıkla oynarken görülmektedir. Yine eski zamanlarda zarla oynanan oyunlar, topaç çevirmeyi gösteren ve el vuruşma oyunlarını oynayan çocuk figürlerine rastlanmıştır. Bu bilgilerden şunları çıkartabiliriz; aşık oyunu tarzı oyunlar günümüzde görülmese de zarla oynanan oyunlar günümüzde hala oynanmaktadır. Zamanın değişimine bağlı olarak oyunlarda da değişim olmuştur.
 Kültür, çocuğun kendini dışa vurduğu davranışlar, etkinlikler ve ürünler toplamı olarak tanımlandığında kuşaklararası oyunun ise yetişkin kültürü ile çocuk kültürü arasında köprü kurmada önemli bir işleve sahip olduğu söylenebilir. Kuşaklararası oyun aracılığıyla hem yetişkinler hem de çocuklar birbirine kendi kültürlerini aktarma şansına sahip olabilirler. Bu etkileşimde kültürleme adına yetişkin kültürünün çocuğa aktarılmasına önem verilir. Bir yandan da kuşaktan kuşağa aktarılması gereken oyun kültürü değişen teknoloji yüzünden yeterince iyi aktarılmamaktadır. Farklılaşan zaman sayesinde geleneksel sokak oyunları yerini bilgisayar oyunlarına ve sosyal medyaya bırakmıştır ve gün geçtikçe çocuklar teknolojiye daha bağlı hale gelmektedir. Eskiden iç içe oynanan sürekli bir arada oynanan oyunlar yerini bilgisayar, tablet, telefon oyunlarına bırakmıştır.
Geleneksel oyunlar ve günümüz oyunların benzerliklerinden bahsedecek olursak, az öncede bahsettiğimiz gibi zarla oynanan oyunlar, topla oynanan oyunlar ve oyuncaklarla oynama açısından benzerdir. Fakat gün geçtikçe oyuncaklarda değişmiş, çeşitlenmiş ve özelleşmiştir. Çamur oyunları yerini oyun hamurlarına bırakmış olsa da temel olarak oyun benzerlik taşımaktadır.
Günümüz dünyasında çocukların oyun anlayışı birkaç kuşak büyüklerinin aksine bireyler arası paylaşım ve etkileşimden uzak, bireysel başarı ve kazanma güdüsüne odaklanmayı temel almaktadır. Toplumcu yaşam anlayışından uzaklaşılması, şehir yaşantısında endişe uyandıran güvenlik unsuru sebebiyle çocukların sokak yerine evde oynamak durumunda kalmaları ve her çocuğun kendine ait bir odasının oluşu oyun anlayışındaki bu değişimi tetiklemektedir. Gün geçtikçe yalnızlaşan çocuk, çevresinde oyununa eşlik edecek çocuk ve yetişkin bulamadığında, odasında oyun arkadaşı olarak elektronik oyun konsülleri ya da bilgisayarı tercih etmek durumunda kalmaktadır. Bu durum ‘’oyun’’ anlayışının değişmesine sebep olur.

PİETER BRUEGEL 'İN ÇOCUK OYUNLARI TABLOSU


Bruegel’in resmettiği oyunlar, tür açısından işlev oyunları, kurallı oyunlar ve rol yapma oyunları olmak üzere üç başlıkta sınıflandırılabilir. İşlev oyunları, tahta ata binme, ağaca tırmanma,  fıçı yuvarlama, çitte sallanma, birdirbir, topaç çevirme gibi fiziksel beceri gerektiren oyunlardır. Bazısı oyuncakla gerçekleştirilen bu tür oyunları oynayan çocuklar, resim alanının bütününe dağılmış durumdadır. Körebe, halat çekme, uzun eşek gibi oyunlar kurallı oyunlara örnek gösterilebilir. Körebe oynayan çocuklar, resmin sol yanındaki bina ile çit arasındaki gruptur. Uzun eşek oynayanlar ise sağ alt köşede tahta kütüğün üzerinde oturan erkek çocuklarıdır. Rol yapma oyunları çocukların taklit ve canlandırma becerisini geliştirir.Resimde günümüze ulaşmayan çeşitli oyunlar görüyoruz. Örneğin fıçı yuvarlama,etek döndürme , aşık oyunu gibi oyunlar...
Resmin sol alt köşesinde başlıklı iki kızın oynadıkları oyun, küçük baş hayvanların arka bacaklarındaki aşık kemiğiyle oynanan aşık oyunudur.
Tabloda gördüğümüz kıyafetler genellikle geleneksel ve o tarihlerin özelliklerini taşıyan kıyafetlerdir. 
Dönemin oyunlarını yansıtan bu tablo bize geçmiş dönemlerde oyun kültürünü  ve oyuna bakış açısını gösterir.

BAK DA SÖYLE (ÇOCUKLARA UYARLANMIŞ HALİ)

Oyunumuzu  çocuklara şu şekilde uyarladık:
Çocuklar okuma -yazma bilmediği için bardaklardaki kelimeler yerine görseller kullandık. Dikkat çekici olması için çocuk şarkılarındaki hayvan resimlerini  ve renkli kurdeleleri koyduk. Dönence şeklindeki materyalimiz ile çocukları oyuna teşvik etmeyi amaçladık. Ayrıca kağıttan yaptığımız dürbünümüzü sağlamlaştırarak geliştirdik. Kağıt havlu rulolarından dürbün yaptık ve oyunun çekici olmasını sağladık.Çeşitli çocuk şarkılarından faydalandık. Oyun oynarken bizlerde şarkılara jestlerimizle zenginlik kazandırmış olduk.
Oyunumuzun Çocuklara Sağladığı Katkılar
*Çocukların hafızalarını güçlendirerek kalıcı öğrenmeyi sağlar.
*Gördüğünü söylemesi zihinsel ve dilsel becerileri geliştirir.
*Şarkıyı söylerken akranlarıyla uyum içerisinde olmasını sağlar.

BAK DA SÖYLE

       
                                                                BAK DA SÖYLE
Ne Yaptınız?
-Materyal olarak verilen karton bardakların üstüne şarkılardan birer kelime yazdık. Kalan bir karton bardaktan ve verilen A4 kağıdından da dürbün yaptık. Bir kişi dürbünü aldı karıştırılan bardaklardan ilk gördüğü kelimeyle 10 saniye içinde bir şarkı bulup söylenmesi istendi.
Neden Bu Oyunu Tasarladınız? 
-Yaratıcı ve eğlendirici olduğunu düşündük. 
-Şarkıları 10 saniye içinde bulunmasını istediğimiz için kısa süreli bellekten çağırma gerçekleşir.
-Dürbün kullanmayı dikkat çekici bulduğumuz için oyunumuza dürbünü kattık.
Oyunu Bu Şekilde Tasarlamamız da Bize Verilen Materyallerin Rolü Nedir?
-Verilen karton bardakları üstüne yazı yazmak için kullandık. 
-Kağıdı kesip boşa harcamamak için dürbün yapmayı tercih ettik.
-Kalan bir karton bardağı da dürbünün sağlamlığını arttırmak için kullandık.
Oyunun Özellikleri
- İki kişiyle oynanan bu oyunda oyuncu kendisine verilen süre zarfında hızlı bir şekilde gördüğü kelime ile ilgili şarkı bulmaya çalışır.
- Şarkı bulmaya çalışan oyuncu heyecana kapılır ve oyun zevkli bir hal alır.
- Hareket içermeyen bir oyundur.
Oyunumuz Oynayanlara Ne Kazandırdı?
- Hızlı düşünmeye teşvik eder. 
- Heyecanı arttırır.
- Hatırlamaya yardımcı olur.
- Hafızayı geliştirmeye yardımcı olur.

PİPFUT

                                                                         

                                                                           PİPFUT

Ne Yaptınız?
- İki pipeti kale haline getirdik. Kalan iki pipeti topu üflemek için kullandık. Kağıttan topumuzu kalelerden geçirmeye çalıştık. Alışılagelmişin dışında bir futbol oyunu geliştirdik.
Neden Bu Oyunu Tasarladınız?
-Yetişkinlerin en çok dikkatini çeken oyun futbol olduğu için bu oyunu çocuklara uyarladık. 5-6 yaş çocukları için uygundur. Çocuklar karşılıklı oyun oynamayı, beraber vakit geçirmeyi ve kurallı oyunlarda kurallara uymayı deneyimlemiş olur. Sınıflarda oynamaya uygundur çünkü masa oyunu olduğu için çok yer kaplamaz.
Oyunu Bu Şekilde Tasarlamanız da Size Verilen Materyallerin Rolü Nedir?
-Materyallerin rolü kale olmak ve oyuncuların üflediği araç olmak.
Oyunun Özellikleri Nelerdir?
-İki kişiyle oynanır.
-Üflemeli bir oyundur.
-Tatlı rekabet içerir.
-Nefes kontrolü sağlar.
-El göz koordinasyonu vardır.
Oyunumuz Oynayanlara Hangi Katkıları Sağladı ?
-Oyuncuların dikkat becerilerini geliştirmeye yardımcı oldu.
-Eğlenmelerini sağladı.
-Nefesi kontrol etmelerini sağladı.

GÖZLEM 5

                                                                        GÖZLEM 5 RAKAMI EŞLEŞTİR, SAYIYI OLUŞTUR ETKİNLİK PLANI ...